WASD / 方向键 移动。所有乐器自动攻击,而且都卡在节拍上。
空格 / Shift 冲刺(冲刺中无敌)。在拍点上按下是完美冲刺:不消耗充能、落地放一圈冲击波、增加律动值。踩准了可以每拍一冲。
律动值:完美冲刺和击杀会让它上涨,被打会掉。30 / 60 / 90 分别是律动 I / II / III:伤害更高,音乐里也会多出新的层。
升级:三选一。选的是“加一轨乐器”、升级乐器,或者装一个效果器。选卡时音乐会循环当前小节,高亮的卡片会直接加进音乐里让你试听。用 ←→ / A D 挑,回车 确认,或直接按 1–4。空格只管冲刺,不会误选卡片。
被打了:头顶会飘出伤害和来源(比如“−12 低频块”),身边的红色弧线指向打你的方向,打中你的敌人会被红圈标出。血量低于 30% 时屏幕边缘会随拍子泛红。
效果器就是被动,同时也真的作用在整首歌的混音上:失真让声音变脏也让伤害更高,延迟让攻击带回声……
Remix:满级乐器 + 对应效果器,从精英或 Boss 的宝箱里开出进化版本。
曲式就是关卡:铺垫段敌人会合围,Drop 那一拍全屏冲击清场、Boss 进场。回落段喘口气、打精英拿宝箱。击败终极 Drop 的指挥家,歌曲进入尾声,通关。
敌人的子弹和 Boss 的招式也都落在拍子上,提前一拍有预警:听着躲。
Esc / P 暂停。蓝牙耳机觉得踩不准时,去设置里做一次延迟校准。